Exemples d'applications
Téléphonie

Baladeur MP3, appareil photo, caméscope, assistant personnel : au fil du temps, le téléphone mobile se transforme en véritable couteau suisse technologique. Et la liste va sans doute encore s'allonger, avec la norme NFC (Near Field Communication), dont Sony et Philips sont, depuis 2002, les initiateurs et promoteurs.
Derrière ce nouveau sigle se cache un concept assez simple : faire du téléphone mobile un appareil capable de remplacer les cartes de paiement et de recevoir des informations - audio, vidéo, texte - en étant placés devant des bornes ou étiquettes de type RFID par exemple. Le tout grâ¢ce à une puce intégrée dans le téléphone, qui est capable de recevoir et d'émettre des ondes de courte portée (moins de dix centimètres).
" Première mondiale "
Pendant six mois, 200 habitants de Caen, abonnés d'Orange, ont essayés cette technologie lors d'un test grandeur nature, mené par France Télécom et ses partenaires, Samsung - qui fournit les appareils - et NXP Semiconductors - qui procure les puces et les systèmes NFC.
MUST : Guide touristique virtuel
Création et développement de services « e-tourisme » dédié au Mont Saint Michel ». Une expérimentation sur site a lieu du 5 septembre au 15 octobre 2011 .
En situation réelle, les visiteurs du Mont St Michel pourront participer au test. Ils découvriront des centaines de documents sur le patrimoine du Mont en vidéo, composeront leur visite et apporteront leur retour d’expérience qui contribuera à inventer les usages touristiques de demain.
Plus d'infos :
MUST
M Stadium : Ensemble d'usages sans contact dans les stades, avant, pendant et après les matchs
L'objectif principal du projet est de répondre aux enjeux liés à l'introduction du mobile dans les usages propres aux stades à travers les technologies sans contact (NFC, Near Field Communication). Ce projet permettra de développer des scénarios d'usage innovant. Ces usages seront expérimentés auprès d'utilisateurs au sein des stades : Stade de France et Stade Malherbe Caen. Cette expérimentation doit permettre d'imaginer, de mettre au point et de tester de nouvelles pratiques dans un contexte événementiel comme les rencontres sportives (billettique, accréditation, paiement, contrôle d’accès, …)
Partenaires : Stade Malherbe de Caen, Stade de France, Clic Mobile, Université de Caen